Le patch Horizon Forbidden West rend le jeu moins brillant et moins brisé :

Aloy se tient devant un arbre dans Horizon Forbidden West. :

Capture d’écran:: Sony/Kotaku :

Le développeur Guerrilla Games a déployé : patch massif : pour: Horizon Interdit Ouest :, prétendant résoudre plus d’une douzaine de quêtes, plus une litanie de hoquets mineurs. Il vise également à rendre le jeu moins chatoyant. Ceux qui ont traversé l’ère de: flaque d’eau : indemne: devrait se réjouir.

Horizon Interdit Ouest :sorti le mois dernier sur PlayStation 4 et PlayStation 5, est la suite de : le meilleur jeu en monde ouvert de 2017 :. Comme son prédécesseur, vous, en tant que jeune femme nommée Aloy, explorez une Amérique post-apocalyptique du 31e siècle à la recherche d’un programme d’intelligence artificielle. En cours de route, vous utilisez des arcs et des flèches futuristes pour chasser des robots inspirés de bêtes préhistoriques. Il règne.

Depuis le lancement, les joueurs ont pris ombrage du scintillement du jeu – essentiellement, que certains objets, la faune en particulier, donnent l’impression que vous les regardez à travers la paroi de verre d’un aquarium. Les joueurs disent que c’est plus visible dans : Horizon:Le mode performance de , qui exécute le jeu à une fréquence d’images constante de 60 ips au détriment de la fidélité visuelle. Pour un œil non averti, il peut être difficile de repérer ce genre de chose, surtout lorsque vous courez pour votre vie contre un mecha cracheur de feu. Mais il est là, comme en témoigne ceci : aperçu exceptionnellement complet: des gens de HDTV Test, qui utilise des technologies telles que l’analyse des formes d’onde pour mettre en évidence certains des problèmes visuels les plus ésotériques du jeu. La vidéo entière vaut bien une montre, mais le segment sur le scintillement commence à : vers 1h45 ::

Le patch d’aujourd’hui n’est pas la seule fois où Guerrilla a abordé : Horizon:‘s problèmes chatoyants notables. Quelques heures seulement après le lancement du jeu, le développeur : poussé un correctif: pour y remédier. Apparemment, les améliorations n’étaient pas suffisantes, comme indiqué dans : vidéos de fans : au cours du mois passé. Il n’est pas clair si le studio considère que le problème chatoyant est définitivement résolu avec ce dernier patch, et cela dépendra certainement des commentaires des fans. Représentants de Sony, Horizon Interdit Ouest :‘s éditeur, n’a pas répondu à une demande de commentaire à temps pour la publication.

Au-delà du scintillement, la mise à jour d’aujourd’hui corrige des problèmes avec plus d’une douzaine de quêtes boguées. J’ai passé la majorité de mon temps avec : Ouest interdit : avant la sortie, avant le déploiement du correctif du premier jour – et la correction d’une tonne de bogues enregistrés – il n’est donc pas tout à fait juste pour moi de me plaindre de tous les bogues, même ceux qui brisent le jeu. Mais voici : Kotaku :‘s John Walker sur “Kappa Cauldron”, l’une des missions abordées dans la mise à jour d’aujourd’hui, à laquelle il a joué deux jours seulement avant le patch, lui aurait épargné beaucoup de chagrin et de frustration :

En combattant le boss final du Kappa Cauldron, une bataille particulièrement énorme et délicate, j’avoue que j’ai fait une gaffe et que j’ai été tué. Il aurait dû me recharger à la porte de la chambre finale. Au lieu de cela, cela m’a chargé juste en dehors du tissu de la réalité. Et puis j’ai fait la même chose sur toutes les sauvegardes automatiques précédentes du chaudron. C’était assez amusant de nager dans le monde souterrain avant de plonger dans ma mort, mais il n’y avait aucun moyen de revenir en arrière et une heure de progression était perdue.

Aloy nage coincé dans le monde souterrain entre fidélité et pixels dans la mission Kappa Cauldron d'Horizon Forbidden West. :

Capture d’écran:: Sony/Kotaku :

Mais peut-être que l’élément de campagne le plus amusant est que Guerrilla a apparemment réduit le temps passé sur les écrans de chargement. Dans un jeu qui : a déjà une option : pour ralentir ces écrans car ils passent si vite (du moins sur PS5). Priorités !

.

Leave a Comment