Les développeurs conscients des frustrations de “Halo : Infinite” :

343 secteurs :

Un modèle de jeu de service en direct ne fonctionne que s’il y a suffisamment de jeu pour attirer les gens au départ, et le développeur continue de publier du contenu de manière suffisamment cohérente et d’une certaine qualité pour maintenir un intérêt élevé.

Lorsque cela ne se produit pas, un jeu peut en souffrir et il semble que 343 Industries et “Halo Infinite” de Microsoft soient impactés. Un nouveau rapport dans le Washington Post (via VGC) indique que la communauté des fans de “Halo” est devenue agitée et certains même en colère contre le manque de nouveau contenu depuis la sortie du jeu fin novembre.

Le jeu a été lancé avec dix cartes et des modes de jeu limités, notamment un manque du mode Forge emblématique de la franchise et un manque de jeu coopératif de campagne. Il a également lancé en quelques semaines de nouvelles entrées dans les franchises “Call of Duty” et “Battlefield”.

Bien que recevant de bien meilleures critiques que les entrées 2021 de ces franchises, en particulier pour sa campagne, les bases d’utilisateurs de ces titres étaient potentiellement divisées. Ainsi, le jeu avait besoin de beaucoup de contenu à venir régulièrement pour garder ses utilisateurs engagés avec l’aspect multijoueur, ce qui ne s’est pas produit.

Il y aurait également eu des problèmes de désynchronisation (problèmes de connexion) qui sont apparus dans lesquels le jeu n’est pas synchronisé avec ce qui se passe en temps réel sur les serveurs – même sur de bonnes connexions à large bande.

La première saison initialement prévue du jeu a été prolongée sur une période de six mois, beaucoup attendant maintenant le lancement de la deuxième saison en mai pour, espérons-le, raviver l’intérêt pour ce que Microsoft espère être un jeu avec une durée de vie allant jusqu’à une décennie.

En attendant, les développeurs de 343 Industries sont conscients des problèmes avec le directeur de la communauté de 343 Brian ‘ske7ch343’ Jarrard disant sur Reddit :

« Il y a en effet beaucoup de défis et de contraintes. Nous ne sommes certainement pas contents de ne pas pouvoir répondre aux attentes des joueurs et de la communauté, c’est une situation difficile qui va prendre du temps à l’équipe.

À l’heure actuelle, l’accent est mis sur S2 et nous aurons plus à partager à ce sujet dans les semaines à venir. Pendant ce temps, il se passe beaucoup de planification de la production, d’établissement des coûts, de planification, d’embauche, etc., ce qui ne se prête pas vraiment à des mises à jour régulières détaillées.

Nous comprenons que la communauté est tout simplement hors de patience et franchement, je pense que c’est compréhensible fatigué des mots. Nous avons juste besoin d’un peu de temps pour que l’équipe trie les détails et ensuite nous pourrons certainement partager autant que possible. »

On espérait que la coopération serait lancée avec la deuxième saison, mais maintenant cela a été repoussé à plus tard dans la saison. Le mode “Forge” très attendu est en cours de test, mais ne devrait pas être inclus avant la troisième saison.

La source: VCG :

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