Tiny Tina’s Wonderlands rejoint Elden Ring dans la tradition des murs illusoires :

J’ai joué : Les merveilles de Tiny Tina : spécifiquement pour : prendre des pauses: à partir de: Anneau des Anciens :. Mais me voici pendant le déjeuner aujourd’hui, pillant des armes et tuant des corps dans le nouveau spin-off Borderlands de Gearbox, et qu’est-ce que je trouve? Un mur illusoire. Je ne peux pas leur échapper !

Anneau des Anciens : a fait les gros titres (surprise) il y a deux semaines lorsque les joueurs ont découvert le désormais tristement célèbre “super” mur illusoire. Contrairement à la plupart des fausses barrières à un coup partout: Anneau Elden, cette monstruosité nécessite 50 frappes énormes avant de disparaître. Il s’agit très probablement d’un bug, mais c’est un rappel du nombre : réel: des murs illusoires sont éparpillés dans le tentaculaire Lands Between et dans plusieurs jeux précédents du catalogue de FromSoftware.

Les merveilles de Tiny Tina :, d’autre part, n’est pas exactement un jeu subtil. En fait, c’est aussi évident qu’ils viennent. Imaginez donc ma surprise lorsque j’ai déplacé mon appareil photo sur un mur et que j’ai vu l’invite “mêlée” apparaître. “S’il vous plaît, non,” dis-je. “S’il vous plaît, mon Dieu, non.” J’ai balayé le mur et il s’est progressivement évaporé d’une manière très FromSoft, et j’ai su, sur-le-champ, que j’aurais besoin de trouver chacune de ces palissades perfides – parce que derrière ce mur en question se trouvait l’un des Pays des Merveilles :‘Dés chanceux. Ces objets de collection libèrent non seulement une rafale de butin lorsqu’ils sont frappés, mais augmentent également de manière permanente vos chances de trouver des objets de qualité. Ils valent la peine d’être recherchés !

Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez regarder mon cul idiot fouiller une zone confinée au fond d’une cathédrale pendant 55 secondes avant que je ne découvre la trahison de Gearbox. Ce tintement éthéré qui se fait entendre au bas des escaliers est le signe révélateur d’un Lucky Die à proximité, alors naturellement, je parcours toute la zone.

Apparemment, il existe une poignée de ces obstacles peu sincères dans : Pays des Merveilles :. Et même s’ils ne font certainement pas référence à : Anneau des Anciens : (ce serait un ajout impressionnant de la onzième heure de la part de Gearbox), ils se moquent probablement de l’une des traditions séculaires de FromSoftware – une dont l’histoire s’étend sur les goûts de PERTE:, Wolfenstein 3D :, et, plus particulièrement, Donjons & Dragons. La récente plongée profonde de Vice a exploré l’histoire des murs illusoires et comment leur nom, sinon leur fonction moderne, trouve son origine dans la propriété prééminente du jeu de rôle sur table.

Étant donné que: Pays des Merveilles :‘la vanité centrale du récit et du design est qu’elle se déroule dans une campagne de table (telle qu’imaginée par la mégalomane éponyme elle-même), les murs illusoires ont un sens dans ce jeu fantastique.

Cela ne m’énerve pas moins pour autant !

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