Si vous voulez un bon Zelda en monde ouvert, vous devez accepter quelques Xenoblades :

Nintendo a récemment honoré une tradition classique de l’entreprise en retardant le prochain jeu Zelda, Souffle de la nature 2 :, au printemps 2023. Bien qu’un peu décevante, la nouvelle signifie que d’autres jeux Nintendo auront une chance de briller cette année. L’un de ces jeux est une autre série Open World de longue date, Xenoblade Chroniques 3, qui, écoutez, vous allez devoir vous en occuper si vous voulez plus de bonnes choses Zelda.

Lorsque: Xenoblade Chroniques 3 : a été annoncé pour la première fois au cours de ce direct de février, il a été reçu sur Twitter comme “plus de conneries d’anime” et “POURQUOI OBTENONS-NOUS CETTE MERDE AU LIEU DE BOTW 2.” Après ce dernier retard, cette question semble plus pertinente que jamais. Quel est ce jeu d’anime britannique étrange? Et qu’est-ce que cela a à voir avec mon précieux: Souffle de la nature 2 :? Pour y répondre, je :Il est important de considérer à quel point la série Xenoblade et Monolith Soft, le studio derrière les jeux, ont été influents pour aider la franchise Zelda à arborer un bandana d’alpiniste et à gravir la montagne qu’est le genre Open World.

Climbing Gear Link, ou comme j’aime l’appeler, Midlife Crisis Link.

Voici un bref aperçu de Monolith Soft : Monolith Soft a été fondé en 1999 par Tetsuya Takahashi, qui a laissé Square Enix frustré par un manque de liberté créative, et a été acquis par Nintendo en 2007. Là, il a créé des jeux comme Chroniques de Xenoblade, à propos d’un jeune homme aux cheveux blonds partant en voyage pour sauver son béguin d’un dirigeant sombre tout en se liant d’amitié avec des membres excentriques du parti en cours de route. (OK, alors peut-être que ce n’était pas : parcelle-basée sur la liberté de création qu’il recherchait). Mais: Chroniques de Xenoblade :, un jeu ambitieux en monde ouvert qui embrassait l’exploration et la découverte, a été un succès surprise en 2010 et après une campagne populaire, a été localisé en 2012. Nintendo savait qu’ils avaient du talent entre les mains, c’est pourquoi ils ont récompensé le succès de l’entreprise avec le plus haut honneur dans le développement de jeux : travaillant comme studio de support pour des jeux comme : Pikmin 3 :, Splatoon :et: Traversée d’animaux: Concepteur de maison heureux :.

Mais: Souffle de la nature : devait être un pas en avant audacieux pour Nintendo. Ils ne pouvaient plus compter sur la façon dont il était cool que les commandes de mouvement déplacent l’épée maîtresse (ce que tout le monde a admis était TRÈS COOL et quelque chose qu’ils VOULAIT VRAIMENT dans un jeu vidéo).

Si vous êtes Nintendo, qui peut vous aider à revitaliser une série qui a gardé à peu près la même formule depuis les jours de Nintendo 64 ? Les esprits révolutionnaires de Gamefreak ? Jésus-Christ, non. Nintendo est allé avec Monolith et c’était un ajustement parfait.

Alors pourquoi est-ce important? Une société de jeux vidéo a embauché une autre société de jeux vidéo pour travailler sur un jeu vidéo ? Grosse affaire. C’est comme ça que fonctionnent les sociétés de jeux vidéo, je pense. Je ne sais pas. Pourquoi essayez-vous de me faire aimer ces personnages d’anime avec plus de poches qu’un dessin de Rob Liefeld ?

Eh bien, il semble que ceux-ci: Xénoblade : les jeux ont servi de terrain d’essai pour les idées qui ont été peaufinées dans : Souffle de la nature :. Donc si on veut : Souffle de la nature : jeux pour continuer à s’améliorer, nous allons tous devoir accepter que : Xénoblade : est une partie essentielle du processus.

Un seul de ces chemins se termine par le fait que vous ayez une petite amie animée. Choisis sagement.

Si vous aimez le monde luxuriant d’Hyrule, rempli de gardiens mécaniques capables de vous tirer dessus, vous devez remercier le monde luxuriant original de Xenoblade de Bionis, rempli de Mechon qui ne pourrait pas être endommagé à moins que vous n’utilisiez une capacité spécifique. Si vous avez aimé les quêtes inventives de Zelda comme Tarry Town, alors devinez quoi, vous devez réellement apprécier les bases posées dans Xenoblade : Quête de reconstruction de la colonie 6.

Même les moins discutés : Xenoblade Chronicles X : partage une approche similaire du monde ouvert pour : Souffle de la nature : en se concentrant moins sur l’histoire et plus sur la récompense du joueur pour avoir exploré le monde. Et tout comme Calamity Ganon, Nintendo a également scellé : Xenoblade Chronicles X : dans une dimension infernale connue sous le nom de Wii U. Si vous ne nous croyez pas que cette connexion existe, prenez-la du chef de projet de longue date de Zelda, Eiji Aonuma, qui a expliqué dans une interview à quel point Monolith était vital dans la conception des grands niveaux et de l’environnement naturel présents à Hyrule :. C’est pourquoi Nintendo a élargi l’implication de Monolith dans la suite, en embauchant 40 personnes supplémentaires pour travailler sur le jeu chez Monolith.

Malheureusement, si vous aimez : Souffle de la nature :, vous devez accepter quelques Xenoblades. Et oui, Chroniques de Xenoblade : est une série vraiment loufoque. Il peut être plein de personnages ringards, de conceptions de personnages inutilement supplémentaires et de grognements qui semblent suffisamment chargés sexuellement pour que je coupe le jeu. Espérons que certains de ces trucs n’en feront pas : Souffle de la nature : 2 :comme le robot sexuel excité armé d’un placard plein de tenues de soubrettes dans : Xenoblade Chronicles 2 :. Ou pire, des accents britanniques.

Priez pour que Zelda ne ressemble pas à ça dans BOTW 2.

Donc, même s’il est décevant que nous ayons une année entière avant de pouvoir retourner à Hyrule, nous pouvons peut-être nous attendre à : Xenoblade Chroniques 3 : nous donnant une idée de ce qui nous attend. Parce qu’ils vont être une grande partie de: Souffle de la nature 2 : Que cela vous plaise ou non.

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