The Witcher 3 est une toute nouvelle expérience à la première personne :

En tant que l’un des jeux vidéo les plus appréciés de tous les temps, il est difficile d’imaginer : Le Sorceleur 3 : comme autre chose que ce qu’il est catégoriquement : un RPG tentaculaire et magnifique à la troisième personne dirigé par un vieil homme bourru qui est le meilleur ami de son cheval. Geralt aime aussi collectionner les cartes et parier sur les courses, deux passe-temps qu’il pratique alors qu’il est censé chercher sa fille disparue. Sans parler de son penchant pour les coups de poing.

En plus de tout ce qui précède, une partie de ce qui a rendu le jeu de rôle géant de CD Projekt Red si durable est la fiabilité avec laquelle les fans peuvent se souvenir de ses marécages puants, de ses sierras enneigées et de ses petits démons répugnants, auxquels nous sommes tous venus. savoir à travers une lentille à la troisième personne. Mais depuis 2016, des mods à la première personne créés par des fans pour : Le Sorceleur 3 : ont existé – même s’ils n’ont jamais été à égalité avec le support officiel du jeu et ont depuis été cachés sur Nexus, le plus grand hub de modding d’Internet. Pour la plupart, ces projets ont ressemblé à des expériences de preuve de concept bien plus qu’à des modules complémentaires exploitables conçus pour modifier le flux, le rythme ou les fonctionnalités du jeu.

C’était jusqu’à Gervant First Person, un mod 2021 qui fait exploser toutes les tentatives précédentes de conversion : Le Sorceleur 3 : dans un RPG à la première personne hors de l’eau. Bien qu’il ait techniquement presque un an, son fichier principal n’a été mis à jour que le mois dernier, preuve de ses progrès continus alors qu’il tente de réinventer non seulement l’exploration ou la perspective générale, mais aussi les cinématiques, les combats et tout le reste.

“Je voulais juste combattre des nekkers à la première personne et je n’ai pas trouvé de mod approprié pour cela”, a déclaré crthdr, l’énigmatique créateur du mod. Le bord:. “La première personne n’est pas” meilleure “, mais c’est comme ça que je préfère jouer à des jeux informatiques.” Crthdr a passé environ un an à développer le mod avec des outils tels que Witcher Script Studio, Ghidra et Rust, entre autres. Ils l’ont ensuite testé en jouant partiellement au jeu quatre fois pour s’assurer qu’il fonctionnait de manière cohérente. “C’est une bonne chose que j’aie aussi créé le mod Skip Dialogue”, déclare crthdr.

La réponse blasée de Crthdr est révélatrice d’un mépris plus large de la façon dont leur travail est perçu par les autres. Ils n’ont pas beaucoup d’empreinte sur les réseaux sociaux – ils ne sont pas sur Facebook, Twitter ou Instagram, et leur chaîne YouTube n’inclut aucune information de contact. Lorsque j’ai tendu la main pour demander une interview, ils ont expliqué qu’ils discuteraient du mod et de rien d’autre, et étant donné que l’anglais n’est pas leur langue maternelle, leurs réponses seraient courtes et précises. À leurs yeux, le mod n’a jamais été conçu pour qu’ils puissent en parler – il a été conçu pour qu’eux-mêmes et d’autres comme eux puissent voir à travers les yeux de Geralt plutôt que par-dessus son épaule.

Et il est donc devenu évident que pour s’engager correctement avec ce mod, je devais l’installer moi-même. Si vous connaissez déjà : The Witcher 3 : scène de modding, l’installation devrait être un jeu d’enfant. Les seuls mods nécessaires pour exécuter Gervant First Person sont Community Patch – Base et Community Patch – Shared Imports, qui sont tous deux assez standard pour tous les mods conçus pour les versions 1.31 ou 1.32 (il convient de noter que ces versions sont essentiellement les mêmes, étant donné que ce dernier ajoute simplement la prise en charge du chinois simplifié). L’installation manuelle peut être pénible, mais son lancement via The Witcher 3 Mod Manager fusionne automatiquement tous les scripts nécessaires. Tant que vous ne jouez pas avec des dizaines d’autres mods, vous pouvez faire fonctionner GFP sans douleur.

Une fois que vous aurez commencé, vous remarquerez que le mod prend en charge les perspectives à la première et à la troisième personne, ce qui vous permet de basculer facilement entre les deux après avoir sélectionné une liaison de touche personnalisée pour retourner la caméra. L’option à la troisième personne est exactement la même que dans la version vanille, mais le passage à une vue à la première personne provoque un changement radical, convertissant l’expérience en quelque chose qui ressemble à une bonne foi. Vieux parchemins: aventure. Si vous vous êtes déjà demandé quoi : Le Sorceleur 3 : Bordeciel sauvage : ressemblerait, c’est le mod pour vous.

La transition entre les perspectives n’est pas exactement transparente et il est souvent évident que le monde n’a jamais été conçu pour faciliter le jeu à la première personne. Par exemple, les personnages qui devraient être hors écran se téléportent occasionnellement autour des cinématiques, tandis que les problèmes d’éclairage deviennent beaucoup plus importants une fois la caméra complètement déverrouillée. Des problèmes similaires surviennent au combat, qui n’est pas intuitif au départ mais qui finit par vous envahir, surtout si vous jouez avec une manette de jeu au lieu d’une souris et d’un clavier. Bien qu’esquiver puisse être difficile, combiner des épées et des signes se sent bien à la première personne – il y a un vrai poids à votre sorcellerie qui le rend légèrement plus tangible.

Bien qu’il y ait évidemment de nombreuses complications mineures qui découlent de la lecture d’un jeu à succès d’une manière qui n’a jamais été destinée à être jouée, le fait qu’une seule personne ait créé ce mod est remarquable et présente le cas le plus solide à ce jour pour une première personne. Sorceleur : Jeu. Sûr, Cyberpunk 2077 : est un FPS construit à l’aide de REDEngine, le même moteur qui alimente : Le Sorceleur 3 :. Mais GFP vous permet d’explorer Velen, Novigrad et Skellige à la première personne à votre guise. C’est définitivement janky, mais que pouvez-vous attendre d’autre d’un développeur solo qui a construit cela pendant son temps libre, gratuitement, juste pour pouvoir battre un groupe de nekkers ? Tout n’a pas besoin d’être poli pour être une expérience valable.

Que les problèmes soient damnés, certains aspects de GFP s’améliorent activement : Le Sorceleur 3 :. Il n’est pas exagéré de suggérer qu’il s’agit de l’un des mondes de jeu les plus magnifiques qui aient jamais existé, donc avoir la possibilité de désactiver divers widgets HUD et d’explorer ses superbes décors à la première personne vous donne l’occasion idéale de vraiment boire dans la splendeur de celui-ci tous – en tant que : Sorceleur : simulateur de photographie, GFP est inégalé. Il met également en évidence certaines des fonctions pour la plupart cachées qui texturent subtilement le monde de : Le Sorceleur 3 :: vous pouvez étudier de près les lignes d’approvisionnement, les itinéraires de patrouille et les loups formant des meutes pour se rapprocher d’une carcasse. Il est clair que ce monde n’a pas été conçu en pensant à la première personne, mais sa capacité à l’intégrer est néanmoins un véritable témoignage de sa magnificence.

Dans le but de fournir un contexte clair, il convient de noter qu’au moment de la rédaction de cet article, j’ai tué le griffon dans White Orchard et terminé plusieurs quêtes secondaires telles que “A Frying Pan, Spick and Span” et “On Death’s Bed”. La séquence d’introduction de Kaer Morhen est boguée car les invites du didacticiel interfèrent avec les actions à la première personne, ce qui signifie qu’il est fortement conseillé de la terminer à la troisième personne. Mais dès que vous vous réveillez à côté de Vesemir, vous obtenez un accès illimité à une version complète de Le Sorceleur 3 : comme un jeu d’aventure à la première personne.

Peut-être que l’un des arguments les plus importants pour expliquer pourquoi les sorceleurs chevronnés devraient donner un coup de fouet à ce mod est qu’il est extrêmement facile de se perdre. Le monde semble fondamentalement différent à la première personne – il semble plus dense, d’une part, mais il bénéficie également d’une immense distance de tirage, créant une atmosphère massive où les villes et les tours peuvent être vues à des kilomètres de distance. Cette échelle peut être encore aggravée en désactivant le HUD, transformant des endroits comme Velen et Skellige en de toutes nouvelles zones qui conservent toute la chaleur et la familiarité des originaux. Ce n’est évidemment pas aussi professionnellement conçu que la vue à la troisième personne du jeu réel – mais ce n’est pas ce qui est important ici. GFP explique de manière convaincante pourquoi mettre en œuvre le type d’hybridité à la première personne / à la troisième personne que vous pourriez vous attendre à trouver dans un RPG Bethesda dans Le sorceleur: pourrait fonctionner ; c’est probablement le premier projet de ce genre à tenter cela et à en sortir couronné de succès.

Il existe également de nombreux exemples clairs de cela, qui indiquent à la fois l’attention portée par le CDPR aux détails et la vision de crthdr lorsqu’il s’agit de convertir cela à la première personne. Par exemple, lorsque vous nagez, vous remarquerez que Geralt relève la tête pour inspirer tous les deux ou trois coups. Les sens du sorceleur sont également plus palpables à la première personne, en particulier lorsque vous suivez des pistes ou des sentiers odorants. Peu importe que ce mod soit poli ou janky. (Pour info, ça oscille entre les deux). L’important ici est qu’il accentue à quel point ce monde est raffiné tout en agissant simultanément comme un prototype non officiel de ce à quoi un avenir meilleur pourrait ressembler.

Malgré tout cela, crthdr est bien trop modeste pour admettre à quel point le projet est radical. « Le mod est fait pour : Sorceleur 3 : les fans qui aiment les jeux à la première personne », expliquent-ils. «Ces gars aiment le mod. Le reste ne s’en soucie pas. Techniquement, bien sûr, le CDPR aurait pu le faire mieux et plus rapidement. Ce n’était tout simplement pas sur leur liste de choses à faire. La plupart des gens ne se soucient pas de la première personne, et faire un hybride première personne/troisième personne est probablement considéré comme trop de travail. Personnellement, je préfère la première personne. »

Bien que crthdr eux-mêmes puissent estimer que leur travail n’est pas grave, quiconque s’engage avec GFP repartira probablement en pensant exactement le contraire. C’est le genre de projet officieux suffisamment réfléchi pour susciter une véritable introspection au sein des projets officiels réels.

The Witcher 3 : Le prochain patch de nouvelle génération fournit une raison plus que valable pour les tueurs de monstres passionnés de revenir sur le continent – ​​mais si vous voulez une expérience complètement différente dans ce monde, vous devriez également jeter un œil à GFP.

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