Meilleure classe des pays des merveilles de Tiny Tina : Porte-griffes + Spore Warden :

Un porte-griffes, la meilleure classe de Tiny Tina's Wonderlands, tire sur un dragon sur Xbox Series X. :

Capture d’écran:: Boîte de vitesses:

Si vous vous demandez dans quelle classe jouer : Les merveilles de Tiny Tina :, autorise moi. Le jeu a clairement une meilleure classe: le Porte-griffes.

Les merveilles de Tiny Tina :maintenant disponible sur PC, PlayStation et Xbox, est une refonte fantastique de la longue durée de Gearbox Frontières : série de tireurs de butin. Plus: Frontières : les jeux vous offrent le choix entre quatre classes au début (enfin, sans tenir compte de celles que vous pouvez télécharger via DLC). Pays des Merveilles :cependant, vous en présente six :

  • Poignardeur : Une classe axée sur la furtivité (pour tout ce que cela signifie dans : Frontières :) qui vous permet de devenir invincible et de lancer un truc de couteau tournant.
  • Né à la tombe : Une classe à haut risque et à haute récompense qui vous fait sacrifier la santé pour des attaques puissantes qui restaurent votre vitalité. Vous êtes accompagné d’une liche miniature.
  • Porte-griffes : Vous obtenez un bébé dragon !!!
  • Gardien Spore : Vous obtenez un arc et une flèche, pouvez invoquer des tornades et êtes suivi par un champignon… humanoïde… chose qui bat les ennemis.
  • Brr-zerker : Une classe axée sur la mêlée qui se concentre sur le gel des ennemis, ce qui est assez solide, car les ennemis gelés subissent trois fois plus de dégâts de mêlée.
  • Sortilège : L’affaire du sortilège est que vous pouvez échanger sa capacité de classe contre l’option d’équiper un deuxième sort.

Frontières : les classes ont historiquement présenté trois arbres de compétences et vous ont attribué suffisamment de points de compétence au cours d’une campagne pour remplir deux de ces arbres. Pays des Merveilles : le range; chaque classe n’a qu’un seul arbre de compétences, au lieu de trois, vous n’avez donc pas trop à vous soucier de verser des points dans le mauvais arbre. (Vous pouvez également réattribuer des points à : Sabot clair :, Pays des Merveilles :‘ville centrale.)

Lire la suite: Les merveilles de Tiny Tina : A déjà un “meilleur pistolet”

L’arbre du Clawbringer est largement axé sur l’augmentation: Feu: et: foudre: dégâts élémentaires, qui sont tous deux utilisés prodigieusement par le petit ami bébé dragon. Aux niveaux ultérieurs, vous pouvez déverrouiller le “Indomptable:« Compétence, aussi, qui vous empêche de mourir et recharge votre bouclier. (Il est aux prises avec un temps de recharge de 120 secondes.) Vous pouvez également débloquer des compétences qui permettent à votre compagnon dragon de tirer des boules de feu et des éclairs, et vous pouvez augmenter ses dégâts (le “Ami de Flamme :“Compétence).

Je bascule trois personnages en ce moment, j’ai essayé la plupart de ces classes et j’ai vu le reste en action d’occasion grâce à une rotation de partenaires coopératifs. Je suis assez confiant pour dire que Clawbringer est la voie à suivre. C’est assez bien en soi, mais cela brille vraiment à mi-chemin du jeu lorsque, après avoir terminé la mission principale “Emotion of the Ocean”, vous pouvez sélectionner une deuxième classe. C’est là que le porte-griffes prend tout son sens. Si vous l’associez à un Spore Warden, ce qui en fait : Incendies: classe – vous devenez pratiquement invincible.

L’arbre de compétences du Spore Warden comprend le “Coeur de parenté :“Skill, qui améliore – et il est essentiel de prêter attention aux détails ici – la santé et les dégâts de tous : entreprises:. Il est destiné à rendre l’ami champignon d’un Spore Warden un peu plus fort. Mais ces bonus affectent également le bébé dragon, si vous correspondez à ces deux classes. De plus, vous pouvez débloquer une compétence qui améliore les dégâts infligés par vos compagnons à chaque coup critique («Frisson de la chasse :”) Et un autre qui peut vous empêcher de mourir (“Champignon médicinal :”). À des niveaux élevés ou même moyens, vous vous retrouvez avec un personnage qui peut esquiver le baiser de la mort deux fois, qui est suivi de deux petits monstres volatils, qui devient essentiellement une armée miniature traversant péniblement les pays des merveilles, démolissant tout sur son passage.

Honnêtement, il n’y a qu’un seul inconvénient à renforcer un personnage Wildfire : Ça tourne: même: Pays des Merveilles :‘difficulté la plus élevée : en mode facile.

.

Leave a Comment