La mise à jour majeure est mise en ligne dans MLB The Show 22, voici les notes de mise à jour complètes :

Image: Sony San Diego/MLB :

MLB Le spectacle 22 : est sorti depuis un peu plus d’une semaine (un peu plus longtemps si vous avez payé pour l’édition numérique de luxe) et propose des mises à jour et des ajustements de contenu cohérents. Cependant, le développeur Sony San Diego Studio a maintenant déployé la première mise à jour majeure depuis le patch du premier jour; il résout certains problèmes (comme la répétition de didacticiels) tout en ajoutant des “images de nouveaux joueurs” tout au long du jeu.

Nous avons dû déclencher la mise à jour manuellement sur Switch (appuyez sur « + » sur la fenêtre de l’écran d’accueil du jeu, puis sur « Mise à jour du logiciel » et « Via Internet »), et elle sera probablement bientôt déployée automatiquement. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes (qui est la version 1.0.3 pour la version Switch).


JEU GÉNÉRAL :

  • Correction d’un bug qui empêchait l’Ump at Home de passer un appel dans certaines situations.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le compte à rebours des minuteurs de pause lorsque les contrôleurs étaient déconnectés.
  • Correction d’un problème rare qui bloquait le jeu lorsque des balles étaient frappées en territoire de faute.
  • Les frappeurs appuyant sur R2 pour afficher l’historique des lancers n’auront plus d’impact sur la partie gestuelle de Pinpoint Pitching pour le joueur défensif. Si R2 est pressé en même temps ou après le début du mouvement de tangage, R2 n’interrompra plus l’utilisateur défensif. Si le frappeur appuie sur R2 avant le début du mouvement de lancer, le mouvement ne démarrera pas.
  • Correction d’un bug qui provoquait un gel sur ou autour de 3B dans certaines situations.
  • Les utilisateurs seront désormais avertis lorsque leur pichet se fatigue lorsqu’il reste 25 % d’énergie.
  • Équilibre continu pour Pitcher Energy dans 3 modes de manche : Nous avons réduit l’énergie du lanceur de 15 %, mais plus important encore, nous avons également réduit l’énergie perdue par lancer. Cela se traduira par la possibilité d’utiliser les analgésiques plus longtemps et plus efficacement.
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Vous pourriez penser que c’est un retour en arrière par rapport à la mise à jour que nous avons publiée le 4/12 où nous avons augmenté l’énergie RP et SP, mais ce rééquilibrage, en particulier la réduction de l’énergie perdue par lancer, permettra finalement aux lanceurs de lancer plus de lancers.

COOPÉRATIVE:

  • Correction d’un problème qui provoquait un verrouillage logiciel lors des substitutions de coups par pincement.
  • Correction d’un problème qui bloquait les utilisateurs sur des écrans spécifiques lorsqu’un coéquipier ou un adversaire quittait avant d’entrer dans le jeu.
  • Correction d’un problème qui provoquait un plantage lorsqu’un utilisateur ouvrait le menu de chat vocal tout en perdant la connexion.
  • Modifications apportées aux rotations de rôles en 3v3. Désormais, les utilisateurs passeront au baserunner après avoir battu.
  • Correction d’un problème où le frappeur actif perdait son tour de frappeur si l’utilisateur de base était surpris en train de voler pour terminer une manche.
  • Ajout d’un grondement de contrôleur lorsque vous appuyez sur L2 pour faire la queue pour voler en tant que baserunner.

ROUTE VERS LE SPECTACLE :

  • Correction d’un problème empêchant les avantages actifs de fonctionner pendant le jeu si l’avantage actif était placé dans le 4e emplacement d’avantage.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de balle de s’afficher au hub du joueur de balle.
  • Divers ajustements de texte tout au long du mode.

MINI-SAISONS :

  • Correction d’un problème où le logo d’équipe incorrect s’affichait dans les jeux Mini Season.
  • Correction d’un problème qui empêchait ou causait un retard pour les utilisateurs essayant d’entrer dans les jeux.
  • Divers correctifs de plantage.

LA FRANCHISE:

  • Correction d’un problème où certains joueurs primés étaient répertoriés dans la mauvaise équipe.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les équipes MLB à avoir trop de joueurs d’une certaine position sur leur liste de séries éliminatoires.
  • Correction d’un problème où des notes de lettre incorrectes étaient affichées pour les entraîneurs disponibles à la location.
  • Amélioration des critères de base intentionnelle sur les balles pour le processeur.
  • Correction d’un problème où les apparitions All-Star n’étaient pas enregistrées lors de la simulation dans certaines situations.
  • Correction d’un problème dans le repêchage de la règle 5 qui faisait que le choix de l’utilisateur était ignoré et donnait le joueur repêché à l’équipe suivante dans l’ordre du repêchage.
  • Correction d’un problème où le prix du releveur de l’année ne répertoriait pas tous les joueurs.
  • Correction d’un problème où les calculs d’arbitrage pouvaient entraîner un salaire inférieur au minimum MLB.

MARS À OCTOBRE :

  • Correction d’un problème où les statistiques des joueurs manquaient après être entré dans une partie accélérée enregistrée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les arbitres d’être présents dans les scènes d’introduction.

CRÉATEUR DE STADE :

  • Correction d’un problème qui verrouillait parfois les stades créés lorsqu’ils étaient téléchargés. Ces stades devraient maintenant être accessibles dans le coffre-fort.
  • Corrections et ajustements apportés à divers accessoires et éclairage de nuit.

Interface utilisateur :

  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage des didacticiels plusieurs fois.
  • Divers ajustements de texte.

Xbox :

  • Correction d’un problème qui faisait que l’écran scintillait en noir lors de la sélection de la hauteur.

DIVERS:

  • Présentation de l’uniforme Nike City Connect Houston Astros.
  • Plus de 400 nouvelles images de joueurs peuvent désormais être vues dans Franchise / MTO et sur les jumbotrons du stade.
  • Correction d’un problème où des logos d’équipe incorrects apparaissaient sur le jumbotron CIN.
  • Correction d’un problème où le jumbotron LAA affichait des positions défensives incorrectes pour les joueurs de la formation.
  • Les utilisateurs peuvent désormais ignorer les présentations du pack cinématique en diamant en appuyant deux fois sur carré (PlayStation) / X (Xbox) / Y (Nintendo Switch).
  • Plus de 600 nouvelles images de joueurs visibles sur les écrans Diamond Dynasty, My Inventory et Player Card.
  • Correction d’un problème qui faisait que le protège-poignet ne s’affichait pas correctement dans le jeu.
  • Divers ajustements de présentation et de commentaires et corrections de bogues dans tous les modes.
  • Divers correctifs de plantage.

Nous verrons comment la mise à jour fonctionnera après un peu de temps avec le jeu. Un domaine où il est encore en retard est avec quelques listes, bien que si cela suit la tendance des années précédentes, elles seront peut-être mises à jour le vendredi 15 avril.

Faites-nous savoir dans les commentaires si vous avez joué à MLB The Show 22 sur Switch.

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